• 概念设计

    雕刻

    多边形建模

    拓扑

    UV拆分

    材质

    纹理绘制

    渲染

    灯光

    骨骼绑定

    表情系统

    动画

    合成

    动作捕捉

    面部捕捉

创造VTuber角色

创造VTuber角色

创造VTuber角色

一套为虚拟创作者打造的 Blender 角色课程,从零建模到实时驱动,一人完成可直播、可带货的3D虚拟形象。

一个方块开始。

一个方块开始。

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+XZERO® Screen
+XZERO® Screen
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Wedora Screen
Wedora Screen
Wedora Screen
Vistiq
Vistiq
Vistiq
Avenzor
Avenzor
Avenzor

关于*课程

关于*课程

关于*课程

03

主播篇 《名称待定》

敬请期待

03

主播篇 《名称待定》

敬请期待

03

主播篇 《名称待定》

敬请期待

02

绑定篇 《让3D角色动起来》

我们需要将角色从零开始进行完整的装配绑定,像提线木偶一样,让它能够动起来。

02

绑定篇 《让3D角色动起来》

我们需要将角色从零开始进行完整的装配绑定,像提线木偶一样,让它能够动起来。

02

绑定篇 《让3D角色动起来》

我们需要将角色从零开始进行完整的装配绑定,像提线木偶一样,让它能够动起来。

01

建模篇 《从零创造3D角色》

从零开始,熟练掌握Blender的操作,并学习角色制作的各个环节(甚至细致到每一颗牙齿的布线)。

01

建模篇 《从零创造3D角色》

从零开始,熟练掌握Blender的操作,并学习角色制作的各个环节(甚至细致到每一颗牙齿的布线)。

01

建模篇 《从零创造3D角色》

从零开始,熟练掌握Blender的操作,并学习角色制作的各个环节(甚至细致到每一颗牙齿的布线)。

00

三合一全流程制作

通才的选择

00

三合一全流程制作

通才的选择

00

三合一全流程制作

通才的选择

你,也想做这些

吗?

IP

IP

3D

3D

VTuber

VTuber

1. 从零打造你的虚拟形象

1. 从零打造你的虚拟形象

将脑中的形象转化成角色模型,赋予过目不忘的生动外表和细节,确保拓扑结构适配面部捕捉与实时直播。

2. 熟练掌握Blender

2. 熟练掌握Blender

从基础操作到高级应用,循序渐进,手把手轻松掌握Blender核心知识。

3. 建立科学规范的工作流

3. 建立科学规范的工作流

解开全流程制作的迷雾,扎实提升你的三维基本功。

4. 应用你的虚拟身份

4. 应用你的虚拟身份

学会打包、优化、导入直播软件,让你的角色立即上线开播,成为你内容创作或品牌推广的数字资产。

为什么选这门课?

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2000w+

播放 · 被数百万学习者验证的高效路径

内容节奏紧凑,讲解直击痛点,助你快速突破技术瓶颈。

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40w+

学习者的选择 · 讲师实力的无声背书

持续输出干货,赢得信任,这比任何承诺都更有分量。

40w+

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100+

客户的一对一咨询 · 深度理解你的需求

擅长分解复杂问题,懂你要什么,更懂你想学什么。

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90%

学员反馈 · 效率显著提升

3D角色知识已高度浓缩,告别无效摸索,快速掌握核心技能,实现价值转化。

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我是 Zimon紫梦,独立创作者。
使用虚拟形象做自媒体内容,也为品牌做产品推广。
这门课程,就是我从商业变现过程中凝练出的有效技术系统。

不玩任何虚的——

我自身,就是最好的课程案例。

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使用虚拟形象做自媒体内容,也为品牌做产品推广。
这门课程,就是我从商业变现过程中凝练出的有效技术系统。

不玩任何虚的——

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我是 Zimon紫梦,独立创作者。
使用虚拟形象做自媒体内容,也为品牌做产品推广。
这门课程,就是我从商业变现过程中凝练出的有效技术系统。

不玩任何虚的——

我自身,就是最好的课程案例。

课程*目录

课程*目录

01

准备工作

  1. Blender软件介绍

  2. 安装与设备要求

  3. 界面介绍

  4. 基础操作与快捷键

  5. 几何体建立和编辑

01

准备工作

  1. Blender软件介绍

  2. 安装与设备要求

  3. 界面介绍

  4. 基础操作与快捷键

  5. 几何体建立和编辑

01

准备工作

  1. Blender软件介绍

  2. 安装与设备要求

  3. 界面介绍

  4. 基础操作与快捷键

  5. 几何体建立和编辑

02

角色构思和设计

  1. 角色构思

  2. 角色绘制

02

角色构思和设计

  1. 角色构思

  2. 角色绘制

02

角色构思和设计

  1. 角色构思

  2. 角色绘制

03

角色雕刻

  1. 雕刻基础与工具使用

  2. 头部粗雕

  3. 头部细雕

  4. 身体雕刻

  5. 手部雕刻

  6. 脚部雕刻

  7. 尺寸矫正与整体调整

03

角色雕刻

  1. 雕刻基础与工具使用

  2. 头部粗雕

  3. 头部细雕

  4. 身体雕刻

  5. 手部雕刻

  6. 脚部雕刻

  7. 尺寸矫正与整体调整

03

角色雕刻

  1. 雕刻基础与工具使用

  2. 头部粗雕

  3. 头部细雕

  4. 身体雕刻

  5. 手部雕刻

  6. 脚部雕刻

  7. 尺寸矫正与整体调整

04

多边形建模

  1. 拓扑学理论

  2. 拓扑基础练习

  3. 拓扑参考线绘制

  4. 角色重拓扑-头部

  5. 角色重拓扑-躯干

  6. 角色重拓扑-手脚

  7. 眼球与口腔制作

  8. 高模与低模的关系

  9. 毛发制作

  10. 服装制作

  11. 整体调整

04

多边形建模

  1. 拓扑学理论

  2. 拓扑基础练习

  3. 拓扑参考线绘制

  4. 角色重拓扑-头部

  5. 角色重拓扑-躯干

  6. 角色重拓扑-手脚

  7. 眼球与口腔制作

  8. 高模与低模的关系

  9. 毛发制作

  10. 服装制作

  11. 整体调整

04

多边形建模

  1. 拓扑学理论

  2. 拓扑基础练习

  3. 拓扑参考线绘制

  4. 角色重拓扑-头部

  5. 角色重拓扑-躯干

  6. 角色重拓扑-手脚

  7. 眼球与口腔制作

  8. 高模与低模的关系

  9. 毛发制作

  10. 服装制作

  11. 整体调整

05

材质和贴图

  1. 材质、贴图、UV的关系

  2. 网格检查

  3. UV拆分(上)

  4. UV拆分(下)

  5. 贴图烘焙

  6. 贴图绘制-头部

  7. 贴图绘制-身体

  8. 贴图绘制-衣服

  9. 不满意?尝试新版本

  10. 材质节点介绍

  11. NPR风格化效果

  12. 夸张!再夸张!

05

材质和贴图

  1. 材质、贴图、UV的关系

  2. 网格检查

  3. UV拆分(上)

  4. UV拆分(下)

  5. 贴图烘焙

  6. 贴图绘制-头部

  7. 贴图绘制-身体

  8. 贴图绘制-衣服

  9. 不满意?尝试新版本

  10. 材质节点介绍

  11. NPR风格化效果

  12. 夸张!再夸张!

05

材质和贴图

  1. 材质、贴图、UV的关系

  2. 网格检查

  3. UV拆分(上)

  4. UV拆分(下)

  5. 贴图烘焙

  6. 贴图绘制-头部

  7. 贴图绘制-身体

  8. 贴图绘制-衣服

  9. 不满意?尝试新版本

  10. 材质节点介绍

  11. NPR风格化效果

  12. 夸张!再夸张!

06

摄像机和灯光

  1. 摄像机设置

  2. 照明交互着色

  3. 驱动器妙用

  4. 灯光设定和HDRI

06

摄像机和灯光

  1. 摄像机设置

  2. 照明交互着色

  3. 驱动器妙用

  4. 灯光设定和HDRI

06

摄像机和灯光

  1. 摄像机设置

  2. 照明交互着色

  3. 驱动器妙用

  4. 灯光设定和HDRI

07

渲染和后期

  1. 渲染基础与输出设置

  2. EEVEE渲染器

  3. Cycles渲染器

  4. 合成基础

07

渲染和后期

  1. 渲染基础与输出设置

  2. EEVEE渲染器

  3. Cycles渲染器

  4. 合成基础

07

渲染和后期

  1. 渲染基础与输出设置

  2. EEVEE渲染器

  3. Cycles渲染器

  4. 合成基础

08

收尾和后续

  1. 简单摆姿势

  2. 挑战新造型

  3. 模型导入导出

  4. 作品包装与展示

  5. 下一步做什么?

08

收尾和后续

  1. 简单摆姿势

  2. 挑战新造型

  3. 模型导入导出

  4. 作品包装与展示

  5. 下一步做什么?

08

收尾和后续

  1. 简单摆姿势

  2. 挑战新造型

  3. 模型导入导出

  4. 作品包装与展示

  5. 下一步做什么?

09

准备工作

  1. 聊聊绑定

  2. 准备一个角色

  3. 修改模型至符合标准

09

准备工作

  1. 聊聊绑定

  2. 准备一个角色

  3. 修改模型至符合标准

09

准备工作

  1. 聊聊绑定

  2. 准备一个角色

  3. 修改模型至符合标准

10

骨架制作

  1. 理解四种关系

  2. 基础操作

  3. 手搓身体骨架【DEF】

  4. 顺序与轴向

  5. 骨骼命名规范

10

骨架制作

  1. 理解四种关系

  2. 基础操作

  3. 手搓身体骨架【DEF】

  4. 顺序与轴向

  5. 骨骼命名规范

10

骨架制作

  1. 理解四种关系

  2. 基础操作

  3. 手搓身体骨架【DEF】

  4. 顺序与轴向

  5. 骨骼命名规范

11

蒙皮与权重

  1. 蒙皮测试

  2. 身体权重绘制

  3. 服装权重绘制

  4. 穿模处理

  5. 非权重类绑定

  6. 学会使用Rigify

  7. 自制骨转Rigify

11

蒙皮与权重

  1. 蒙皮测试

  2. 身体权重绘制

  3. 服装权重绘制

  4. 穿模处理

  5. 非权重类绑定

  6. 学会使用Rigify

  7. 自制骨转Rigify

11

蒙皮与权重

  1. 蒙皮测试

  2. 身体权重绘制

  3. 服装权重绘制

  4. 穿模处理

  5. 非权重类绑定

  6. 学会使用Rigify

  7. 自制骨转Rigify

12

进阶骨架系统

  1. 一切才刚刚开始……

  2. FK与IK

  3. 手脚IK制作【IK】

  4. 踮脚效果【旋转约束】

  5. 胸骨与臀骨

  6. 头骨与颈骨

  7. 手部绑定

  8. 拉伸骨[Stretch]

  9. 微调骨[Tweak]

12

进阶骨架系统

  1. 一切才刚刚开始……

  2. FK与IK

  3. 手脚IK制作【IK】

  4. 踮脚效果【旋转约束】

  5. 胸骨与臀骨

  6. 头骨与颈骨

  7. 手部绑定

  8. 拉伸骨[Stretch]

  9. 微调骨[Tweak]

12

进阶骨架系统

  1. 一切才刚刚开始……

  2. FK与IK

  3. 手脚IK制作【IK】

  4. 踮脚效果【旋转约束】

  5. 胸骨与臀骨

  6. 头骨与颈骨

  7. 手部绑定

  8. 拉伸骨[Stretch]

  9. 微调骨[Tweak]

13

控制器与驱动器

  1. 控制器原理

  2. 骨骼集合整理

  3. 身体控制器制作

  4. 驱动器基础

  5. 手指驱动器应用

  6. FK/IK切换

13

控制器与驱动器

  1. 控制器原理

  2. 骨骼集合整理

  3. 身体控制器制作

  4. 驱动器基础

  5. 手指驱动器应用

  6. FK/IK切换

13

控制器与驱动器

  1. 控制器原理

  2. 骨骼集合整理

  3. 身体控制器制作

  4. 驱动器基础

  5. 手指驱动器应用

  6. FK/IK切换

14

表情系统

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

  5. (更新中)

  6. (更新中)

  7. (更新中)

  8. (更新中)

  9. (更新中)

  10. (更新中)

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表情系统

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

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表情系统

  1. (更新中)

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  3. (更新中)

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  6. (更新中)

  7. (更新中)

  8. (更新中)

  9. (更新中)

  10. (更新中)

15

动捕与面捕

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

  5. (更新中)

  6. (更新中)

15

动捕与面捕

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

  5. (更新中)

  6. (更新中)

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动捕与面捕

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

  5. (更新中)

  6. (更新中)

16

动画测试

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

16

动画测试

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

16

动画测试

  1. (更新中)

  2. (更新中)

  3. (更新中)

  4. (更新中)

提前订阅

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🎁享受未来课程和插件优惠!

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学员*反馈

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常见*问题

常见*问题

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我是纯新手,可以学这门课吗?

新手可以学习,课程提供了一整个模块的篇幅为新手提供建模基本功学习。这门课程主要为中级技能水平的用户设计,包含大量进阶知识和技术。只要你有野心想把角色艺术提升到一个新层次,这门课就会适合你。

买了建模篇,绑定篇还要额外购买吗?

课程是在哪里观看?

课程长期有效吗?

是直播课还是录播课?

有课程群吗?如果遇到不会的地方讲师可以帮我解疑吗?

如果我不想上课了可以退款吗?

我是纯新手,可以学这门课吗?

新手可以学习,课程提供了一整个模块的篇幅为新手提供建模基本功学习。这门课程主要为中级技能水平的用户设计,包含大量进阶知识和技术。只要你有野心想把角色艺术提升到一个新层次,这门课就会适合你。

买了建模篇,绑定篇还要额外购买吗?

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如果我不想上课了可以退款吗?

我是纯新手,可以学这门课吗?

新手可以学习,课程提供了一整个模块的篇幅为新手提供建模基本功学习。这门课程主要为中级技能水平的用户设计,包含大量进阶知识和技术。只要你有野心想把角色艺术提升到一个新层次,这门课就会适合你。

买了建模篇,绑定篇还要额外购买吗?

课程是在哪里观看?

课程长期有效吗?

是直播课还是录播课?

有课程群吗?如果遇到不会的地方讲师可以帮我解疑吗?

如果我不想上课了可以退款吗?

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