概念设计
雕刻
多边形建模
拓扑
UV拆分
材质
纹理绘制
渲染
灯光
骨骼绑定
表情系统
动画
合成
动作捕捉
面部捕捉
一套为虚拟创作者打造的 Blender 角色课程,从零建模到实时驱动,一人完成可直播、可带货的3D虚拟形象。
从
一个方块开始。
从
一个方块开始。
从
一个方块开始。












03
主播篇 《名称待定》
敬请期待
03
主播篇 《名称待定》
敬请期待
03
主播篇 《名称待定》
敬请期待
02
绑定篇 《让3D角色动起来》
我们需要将角色从零开始进行完整的装配绑定,像提线木偶一样,让它能够动起来。
02
绑定篇 《让3D角色动起来》
我们需要将角色从零开始进行完整的装配绑定,像提线木偶一样,让它能够动起来。
02
绑定篇 《让3D角色动起来》
我们需要将角色从零开始进行完整的装配绑定,像提线木偶一样,让它能够动起来。
01
建模篇 《从零创造3D角色》
从零开始,熟练掌握Blender的操作,并学习角色制作的各个环节(甚至细致到每一颗牙齿的布线)。
01
建模篇 《从零创造3D角色》
从零开始,熟练掌握Blender的操作,并学习角色制作的各个环节(甚至细致到每一颗牙齿的布线)。
01
建模篇 《从零创造3D角色》
从零开始,熟练掌握Blender的操作,并学习角色制作的各个环节(甚至细致到每一颗牙齿的布线)。
00
三合一全流程制作
通才的选择
00
三合一全流程制作
通才的选择
00
三合一全流程制作
通才的选择
你,也想做这些
是 吗?


设计角色IP

设计角色IP


制作虚拟人

制作虚拟人


成为3D艺术家

成为3D艺术家



创建VTuber虚拟主播
创建VTuber虚拟主播
你将能学会
你将能学会
1. 从零打造你的虚拟形象
1. 从零打造你的虚拟形象
将脑中的形象转化成角色模型,赋予过目不忘的生动外表和细节,确保拓扑结构适配面部捕捉与实时直播。
2. 熟练掌握Blender
2. 熟练掌握Blender
从基础操作到高级应用,循序渐进,手把手轻松掌握Blender核心知识。
3. 建立科学规范的工作流
3. 建立科学规范的工作流
解开全流程制作的迷雾,扎实提升你的三维基本功。
4. 应用你的虚拟身份
4. 应用你的虚拟身份
学会打包、优化、导入直播软件,让你的角色立即上线开播,成为你内容创作或品牌推广的数字资产。
为什么选这门课?
播放 · 被数百万学习者验证的高效路径
内容节奏紧凑,讲解直击痛点,助你快速突破技术瓶颈。
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学习者的选择 · 讲师实力的无声背书
持续输出干货,赢得信任,这比任何承诺都更有分量。
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客户的一对一咨询 · 深度理解你的需求
擅长分解复杂问题,懂你要什么,更懂你想学什么。
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学员反馈 · 效率显著提升
3D角色知识已高度浓缩,告别无效摸索,快速掌握核心技能,实现价值转化。
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学员反馈 · 效率显著提升
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我是 Zimon紫梦,独立创作者。
使用虚拟形象做自媒体内容,也为品牌做产品推广。
这门课程,就是我从商业变现过程中凝练出的有效技术系统。
不玩任何虚的——
我自身,就是最好的课程案例。
我是 Zimon紫梦,独立创作者。
使用虚拟形象做自媒体内容,也为品牌做产品推广。
这门课程,就是我从商业变现过程中凝练出的有效技术系统。
不玩任何虚的——
我自身,就是最好的课程案例。
我是 Zimon紫梦,独立创作者。
使用虚拟形象做自媒体内容,也为品牌做产品推广。
这门课程,就是我从商业变现过程中凝练出的有效技术系统。
不玩任何虚的——
我自身,就是最好的课程案例。
01
准备工作
Blender软件介绍
安装与设备要求
界面介绍
基础操作与快捷键
几何体建立和编辑
01
准备工作
Blender软件介绍
安装与设备要求
界面介绍
基础操作与快捷键
几何体建立和编辑
01
准备工作
Blender软件介绍
安装与设备要求
界面介绍
基础操作与快捷键
几何体建立和编辑
02
角色构思和设计
角色构思
角色绘制
02
角色构思和设计
角色构思
角色绘制
02
角色构思和设计
角色构思
角色绘制
03
角色雕刻
雕刻基础与工具使用
头部粗雕
头部细雕
身体雕刻
手部雕刻
脚部雕刻
尺寸矫正与整体调整
03
角色雕刻
雕刻基础与工具使用
头部粗雕
头部细雕
身体雕刻
手部雕刻
脚部雕刻
尺寸矫正与整体调整
03
角色雕刻
雕刻基础与工具使用
头部粗雕
头部细雕
身体雕刻
手部雕刻
脚部雕刻
尺寸矫正与整体调整
04
多边形建模
拓扑学理论
拓扑基础练习
拓扑参考线绘制
角色重拓扑-头部
角色重拓扑-躯干
角色重拓扑-手脚
眼球与口腔制作
高模与低模的关系
毛发制作
服装制作
整体调整
04
多边形建模
拓扑学理论
拓扑基础练习
拓扑参考线绘制
角色重拓扑-头部
角色重拓扑-躯干
角色重拓扑-手脚
眼球与口腔制作
高模与低模的关系
毛发制作
服装制作
整体调整
04
多边形建模
拓扑学理论
拓扑基础练习
拓扑参考线绘制
角色重拓扑-头部
角色重拓扑-躯干
角色重拓扑-手脚
眼球与口腔制作
高模与低模的关系
毛发制作
服装制作
整体调整
05
材质和贴图
材质、贴图、UV的关系
网格检查
UV拆分(上)
UV拆分(下)
贴图烘焙
贴图绘制-头部
贴图绘制-身体
贴图绘制-衣服
不满意?尝试新版本
材质节点介绍
NPR风格化效果
夸张!再夸张!
05
材质和贴图
材质、贴图、UV的关系
网格检查
UV拆分(上)
UV拆分(下)
贴图烘焙
贴图绘制-头部
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05
材质和贴图
材质、贴图、UV的关系
网格检查
UV拆分(上)
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贴图烘焙
贴图绘制-头部
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NPR风格化效果
夸张!再夸张!
06
摄像机和灯光
摄像机设置
照明交互着色
驱动器妙用
灯光设定和HDRI
06
摄像机和灯光
摄像机设置
照明交互着色
驱动器妙用
灯光设定和HDRI
06
摄像机和灯光
摄像机设置
照明交互着色
驱动器妙用
灯光设定和HDRI
07
渲染和后期
渲染基础与输出设置
EEVEE渲染器
Cycles渲染器
合成基础
07
渲染和后期
渲染基础与输出设置
EEVEE渲染器
Cycles渲染器
合成基础
07
渲染和后期
渲染基础与输出设置
EEVEE渲染器
Cycles渲染器
合成基础
08
收尾和后续
简单摆姿势
挑战新造型
模型导入导出
作品包装与展示
下一步做什么?
08
收尾和后续
简单摆姿势
挑战新造型
模型导入导出
作品包装与展示
下一步做什么?
08
收尾和后续
简单摆姿势
挑战新造型
模型导入导出
作品包装与展示
下一步做什么?
09
准备工作
聊聊绑定
准备一个角色
修改模型至符合标准
09
准备工作
聊聊绑定
准备一个角色
修改模型至符合标准
09
准备工作
聊聊绑定
准备一个角色
修改模型至符合标准
10
骨架制作
理解四种关系
基础操作
手搓身体骨架【DEF】
顺序与轴向
骨骼命名规范
10
骨架制作
理解四种关系
基础操作
手搓身体骨架【DEF】
顺序与轴向
骨骼命名规范
10
骨架制作
理解四种关系
基础操作
手搓身体骨架【DEF】
顺序与轴向
骨骼命名规范
11
蒙皮与权重
蒙皮测试
身体权重绘制
服装权重绘制
穿模处理
非权重类绑定
学会使用Rigify
自制骨转Rigify
11
蒙皮与权重
蒙皮测试
身体权重绘制
服装权重绘制
穿模处理
非权重类绑定
学会使用Rigify
自制骨转Rigify
11
蒙皮与权重
蒙皮测试
身体权重绘制
服装权重绘制
穿模处理
非权重类绑定
学会使用Rigify
自制骨转Rigify
12
进阶骨架系统
一切才刚刚开始……
FK与IK
手脚IK制作【IK】
踮脚效果【旋转约束】
胸骨与臀骨
头骨与颈骨
手部绑定
拉伸骨[Stretch]
微调骨[Tweak]
12
进阶骨架系统
一切才刚刚开始……
FK与IK
手脚IK制作【IK】
踮脚效果【旋转约束】
胸骨与臀骨
头骨与颈骨
手部绑定
拉伸骨[Stretch]
微调骨[Tweak]
12
进阶骨架系统
一切才刚刚开始……
FK与IK
手脚IK制作【IK】
踮脚效果【旋转约束】
胸骨与臀骨
头骨与颈骨
手部绑定
拉伸骨[Stretch]
微调骨[Tweak]
13
控制器与驱动器
控制器原理
骨骼集合整理
身体控制器制作
驱动器基础
手指驱动器应用
FK/IK切换
13
控制器与驱动器
控制器原理
骨骼集合整理
身体控制器制作
驱动器基础
手指驱动器应用
FK/IK切换
13
控制器与驱动器
控制器原理
骨骼集合整理
身体控制器制作
驱动器基础
手指驱动器应用
FK/IK切换
14
表情系统
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
14
表情系统
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
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14
表情系统
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
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(更新中)
(更新中)
(更新中)
15
动捕与面捕
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
15
动捕与面捕
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
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(更新中)
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动捕与面捕
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
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16
动画测试
(更新中)
(更新中)
(更新中)
(更新中)
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动画测试
(更新中)
(更新中)
(更新中)
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动画测试
(更新中)
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🐅砸学员
“非常耐心、专业,会把可能会踩的坑提前告知,对于小白来说解决了非常迫切的需求,这个价位非常良心。因为问的问题主要是基础建模相关,还没涉及到大大最擅长的绑定&动画领域,所以有点博导带大一萌新的喜感,是个又干货又欢乐的体验。”
没有名字学员
“给她一个blender,她能教你88种节省时间的操作,她就是古希腊掌管时间的神Zimon,这种节省的时间的方式就连美国五星上将麦克阿瑟都这样评价到,如果我能在半个小时前看到她的视频,那我撤出朝鲜战场的时间一定还能再早一个小时…....大型纪录片《时间之神传奇》持续为您播出”
Yttao概念设计师
“条理超级清晰,作为一个屡次学3d半途荒废且不爱刻画的画手,这次终于能搞明白软件👉美美一键出图了..🥹🥹🌹🌹🌹。
宵夜-留长头发的男孩子学员
"zimon讲解的很好,很细心!解决了,并且会告诉你下次你要怎么样做,怎么样做更方便这些,很受用!非常支持zimon。"
🐅砸学员
“非常耐心、专业,会把可能会踩的坑提前告知,对于小白来说解决了非常迫切的需求,这个价位非常良心。因为问的问题主要是基础建模相关,还没涉及到大大最擅长的绑定&动画领域,所以有点博导带大一萌新的喜感,是个又干货又欢乐的体验。”
没有名字学员
“给她一个blender,她能教你88种节省时间的操作,她就是古希腊掌管时间的神Zimon,这种节省的时间的方式就连美国五星上将麦克阿瑟都这样评价到,如果我能在半个小时前看到她的视频,那我撤出朝鲜战场的时间一定还能再早一个小时…....大型纪录片《时间之神传奇》持续为您播出”
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🐅砸学员
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常见*问题
常见*问题
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我是纯新手,可以学这门课吗?
新手可以学习,课程提供了一整个模块的篇幅为新手提供建模基本功学习。这门课程主要为中级技能水平的用户设计,包含大量进阶知识和技术。只要你有野心想把角色艺术提升到一个新层次,这门课就会适合你。
买了建模篇,绑定篇还要额外购买吗?
课程是在哪里观看?
课程长期有效吗?
是直播课还是录播课?
有课程群吗?如果遇到不会的地方讲师可以帮我解疑吗?
如果我不想上课了可以退款吗?
我是纯新手,可以学这门课吗?
新手可以学习,课程提供了一整个模块的篇幅为新手提供建模基本功学习。这门课程主要为中级技能水平的用户设计,包含大量进阶知识和技术。只要你有野心想把角色艺术提升到一个新层次,这门课就会适合你。
买了建模篇,绑定篇还要额外购买吗?
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买了建模篇,绑定篇还要额外购买吗?
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